CREATIVE RESEARCH

THEMA: KAPITALISME

Gebaseerd op een foto uit de collectie Baby Blue Benzo van Sara Cwynar begon ons brainstorm process. Op de foto is een grote collectie aan voornamelijk roze vrouwelijke producten te zien. allemaal met een link aan het kapitalisme. Verdere foto’s uit de collectie droegen hier aan bij met foto’s van onder andere de duurste auto ooit, sponsoring in sport en kleding uit de tijd van de Franse revolutie.

Binnen het kapitalisme zijn we opzoek gegaan naar thema’s die ons aanspraken en belande we bij het betaald voetbal. De grootste sport ter wereld op dit moment en een sport waar heel veel geld in om gaat. Wij waren het niet eens met deze grote geld stromen en vonden het een verspilling van geld. Tevens vonden we dat de spelers door hun waardes soms niet eens meer overkwamen als mensen maar meer als producten.


EERSTE VERSIE

Onze eerste versie bestond uit een voetbal veld dat geprojecteerd werd vanaf twee kanten zodat bezoekers er op konden staan zonder een schaduw te creëren. Daarnaast stonden er twee borden met daarop spelerskaarten uit het bekende spel FIFA. vijf van de zes kaarten was normaal, maar ééntje had enkel de waarde van de speler. Het doel was om door deze plotselinge verandering bezoekers er op te wijzen dat spelers vaak gereduceerd worden tot hun waarde.

De feedback die we hier op ontvingen was dat de kaartjes te veel wegvielen in de achtergrond en de boodschap daardoor niet te zien was. Ook was er nog niet echt een duidelijk probleem dat werd uitgelicht en misde er een interactief aspect om de bezoeker te betrekken.


TWEEDE VERSIE

Voor onze tweede versie besloten we ons meer te richten op de slechte correlatie tussen de prijs van een speler en diens kwaliteit. De bezoeker kon zelf een elftal samenstellen met kaarten van spelers waarop enkel de positie en waarde van die speler te zien waren. Vervolgens kregen ze de gemiddelde rating van het team te zien. Door opzettelijk te zoeken naar goedkope spelers met een hoge rating en dure spelers met een lage rating stuurde we de bezoeker om een slecht elftal samen te stellen voor een hoge prijs om zo het punt duidelijk te maken

De feedback die we hier op ontvingen was dat het soms lastig kon zijn voor mensen met weinig voetbal kennis om zomaar een team te maken. Ook kwam de boodschap nu over alsof de bezoeker belachelijk werd gemaakt om diens gebrek aan voetbal kennis en was het vooralsnog een onderwerp wat de personen zonder intersse in voetbal niet echt interesseerde.


DERDE VERSIE

Voor onze derde versie besloten we het voetbal aspect als verassing te bewaren. De achterzijde van de voetbalkaarten werd omgetoverd tot hulpkaarten. Met deze hulpkaarten kon de bezoeker diens eigen “droomstad” bouwen. Door keuzes te maken op basis van prijs en eigen overtuiging over wat belangrijk is. Zodra deze droomstad werd ingeleverd draaide alle kaartjes om en verscheen er een voetbalteam wat de bezoeker zojuist had samengesteld voor het zelfde geld

De feedback die we hier op ontvingen was dat deze volgorde het voor de neutrale bezoeker interessanter maakte om te doen en de boodschap beter in perspectief bracht als geldverspilling. De enige verbetering die we konden toevoegen was geluid. Zowel bij het neerleggen van de kaartjes als bij het moment waarop het voetbal aspect duidelijk werd.


MASTER FILES EIND EXPOSITIE

VOETBAL AMBIANCE
NATUUR
ONDERZOEK
BOUWEN